• Notre studio

    Red Barrels est le studio derrière la série immersive d’horreur Outlast, qui a su terrifier plus de 15 millions de joueurs à travers le monde. Basé à Montréal, la mission de Red Barrels est de créer des expériences inoubliables qui sauront glacer le sang des joueurs.

    Red Barrels a été fondé par Philippe Morin (Prince of Persia: Sands of Time, Assassin’s Creed et Uncharted: Drake’s Fortune), David Chateauneuf (Lead designer de niveau: Prince of Persia: Sands of Time, Assassin’s Creed et Splinter Cell: Conviction) et Hugo Dallaire (Directeur Artistique: Splinter Cell et Army of Two).

    Notre équipe

    Philippe Morin
    Designer de jeu sénior

    David Chateauneuf
    Designer de jeu sénior

    Hugo Dallaire
    Artiste Sénior

    Réjean Charpentier
    Programmeur sénior

    Alexandre Sabourin
    Artiste environnement sénior

    Francis Brus
    Mr. Créateur audio

    Fran?ois Vaillancourt
    Programmeur sénior

    Patrice Coté
    Artiste sénior

    Patrick Dubuc
    Artiste sénior

    Tracy Allan
    Directrice des opérations

    Sébastien Galarneau
    Designer sénior

    Sébastien Sauvé
    Programmeur sénior

    Stefan Petryna
    Directeur de Animation

    Marie-Chantal Larocque
    Animatrice sénior

    Zach Hall
    Directeur technique

    Jocelyn Zeller
    Artiste personnage senior

    Fran?ois Cournoyer
    Programmeur senior

    Jean-Francois Duval
    Artiste senior

    Kelly Grondin
    Testeur Chef d’équipe

    Hugo Richard
    Artiste concepteur senior

    William Paré-Jobin
    Artiste personnage

    Alexandre Poirier
    Concepteur de jeu

    Matt Jackson
    Directeur de jeu

    Alexandre Hubert
    Artiste

    Alexandre Morin
    Artiste de niveau senior

    Zikria Amiri
    Animateur

    Samuel Bernier
    Concepteur de Niveau senior

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    Red Barrels Games
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